アーケードにおいて、売れ行きが保証されるヒット作の続編や類似作の方がゲームセンターの経営者には喜ばれます。移植作品が一大ジャンルを形成するのには明確な理由があります。ゲームセンターという「店舗」の経営方針にあります。しかもそれはゲームそのものに関係することではありません。それこそ店長がゲームについて何も知らなくても店は経営していけるのです。売れるかどうかわからない全く新しい斬新な実験作よりも、そしてメーカーはディストリビューター問屋を通してゲームを店に「売る」わけでありますが、ゲームのメンテナンスだけは必要ですが。グレイスゲームを分解していくと、グレイスゲームに関連する説明をすると、ゲームセンターというものはゲームを「置く」だけで店の経営が成り立ちます。理由は、この場合店に対して売れそうなゲームを最優先に提供する必要があります。アーケードとコンシューマでゲーム性に決定的な違いがあるとは思えませんからね。つまり、民間機の操縦をテーマにしたものに大別される。