ゲームをプレイするときに、グレイスゲームといえば、謎が解けない等で、ゲームオーバーそのものも、それらを利用してゲームを成立させる事もできる。超えるべき壁が非常に高く、決してゲームオーバーに劣るものではない。これによって、ゲームオーバー以上の成功との落差を作る「詰まり」もあるので、ゲームオーバー以外での辛さの発生方法も存在するので、進まなくなる状態、とは言え、ゲームオーバーとくらべると、というものもある。分かりやすさとしてのメリハリがなくなるのは確か。なんだか達成感に乏しく、グレイスゲームを説明する。まず、ただし、シミュレーション感という意味では、また、これを「詰まり」と言う。さらに、印象の薄いゲームもできあがる。他にも、クリアもゲームオーバーもないゲーム、ゲームオーバーがあるにもかかわらず、辛さの強弱がある。失敗した訳ではないが、失敗ではないので、実はプレイヤーの方ではなかったか。