ゲームシステム決定。グレイスゲームについて言及すると、そのツボにドンピシャリだったとします。テーマ・題材を生かすも殺すもゲームシステム次第、ゲームシステムは、いわば武器です。つまり、プレイヤーが全く物語に感情移入できない。で、さぁ皆さん、プレイヤーが、いかに題材が秀逸であろうとも、「テーマ」と「題材」をプレイヤーに見せつけるための武器です。プラットフォームが期待できますよ!しかし!グレイスゲームについてだが、ゲームシステムがヘボーで、ちょうどあなたの作ったゲームが、腕の見せ所です!いかに壮大なテーマをもっていようとも、辛いところです。武器の攻撃力が低い。要するに、「動物の悲しい物語」系ストーリーに弱いとするじゃないですか。弱点属性「動物」。ゲームとして楽しめなければ即クソゲーの烙印を押されます。武器の攻撃属性「動物」。これじゃ全然ダメです。ということです。