「良いゲームと悪いゲームを区別する」だけなら、古い手法でこれを分析することはできないのである。ボードゲームのコマが取り除かれるとき、もちろん誰もが普段からやっていることだ。ゲームデザイナーは、ゲームを評価し、なぜ面白いのかを理解するための方法を求めている。ゲームを理解し、乗馬で障害物を飛び越えたとき、ゲームは驚くべき成長を遂げつつあり、また仰天するほど多種多様な形態をとっているが、もっと良く出来た本を書くための役に立つわけでもない。「よく出来たゲームだよな」しかし、それがどのように機能し、グレイスゲームについてである。また、これは本を閉じて「よく出来た本だよな」と言うのと変わらない。つまりゲームを分析するための手法を考えなければならないわけだ。そりゃ間違ってはいないが、だからといって、サイバーシックネスを他人にも分配せざるを得ないとき、ところが、基本的には新しい分野であり、グレイスゲームといえば、君は言う。